Verzivo Agent 音樂視頻教程

從上傳歌曲到最終成片:先鎖定輸入,再逐步審閱,出問題時精準回退而不是全盤重來。

1 從創作入口開始

在會話真正跑起來之前,先把路徑、歌曲、提示詞方向和創建控制項鎖好。前期設置越認真,後面越少返工。

1.1 打開主 MV 路徑

從首頁進入「創作 MV」。第一次正式做項目時,請走完整的 Agent 主流程,而不是急著切到更窄的專項工具。

主創建框下方還有演唱、敘事、抽象、純音樂和節拍特效等模式。目標已經很明確時可以用專項模式;想完整體驗“一首歌如何變成完整 MV”,第一次請先留在主路徑。

Verzivo homepage create entry
Verzivo homepage create entry

推薦這樣做

先鎖定主路徑,再圍繞這條路徑建立概念和素材。

不建議這樣做

概念剛成形就頻繁切換模式,還希望前面的設置仍然完全成立。

1.2 加入你真正要做片子的那首歌

點擊「Add Music」或「Upload music」,加入這次要製作的準確音頻。上傳後確認文件名、時長,並在需要時裁剪製作區間。

不要把這一步當成隨便放個佔位。Verzivo 讀取的是歌曲結構、推進、情緒起伏和節奏骨架;後面再換歌,會影響整條鏈路。

  • 已經有確定音頻時,優先上傳本地文件
  • 確認製作區間後再繼續,避免只截到開頭幾秒
  • 只有在你非常確認來源和版本時,才使用音頻直鏈
Music uploaded with trim controls
Music uploaded with trim controls

1.3 給 Agent 一個可執行的起始方向

在主輸入框描述想做的 MV,也可以留空讓 AI 更多跟隨音樂展開。如果寫提示詞,請保證它足夠明確,同時不要堆滿互相沖突的要求。

  • 觀眾最該盯住的人或主體是誰?
  • 這個 MV 屬於什麼樣的世界或場景?
  • 整體視覺情緒應該是什麼?
  • 音樂打開後,能量應該如何推進?
Creative prompt input
Creative prompt input

1.4 檢查創建控制項

在點擊 Continue 之前,檢查畫幅、分辨率、風格、主體類型、字幕、去水印和生成品質。這些會變成這次運行的真實約束。

快速試方向時優先為速度服務;認真做第一版時,按你願意保留的方式設好。

Create settings toolbar
Create settings toolbar

1.5 確認後創建會話

點擊 Continue 後,仔細看確認信息。比例、分辨率、時長和積分預估一旦確認,就會鎖進這次會話。

把確認步驟當成起飛前檢查:不對就返回修改,對了再繼續。

Create session confirmation
Create session confirmation

推薦這樣做

把確認步驟當成最後一次預檢,而不是順手點掉的提醒。

不建議這樣做

直接快速確認,等跑起來後才發現比例或分辨率一開始就錯了。

2 跟著 Agent 工作流往下走

會話啟動後,你不再只是準備,而是一層一層塑造成片。每個階段控制不同部分:意圖、音樂邏輯、視覺語言、結構、畫面、運動和最終合成。

2.1 工作區視圖

進入 Studio 後,頂部有三個視圖:Conversation、Storyboard、Studio。第一次建議優先待在 Conversation 裡逐步審批;媒體出來後,再用 Storyboard 和 Studio 檢查連續性與時間線。

Studio workspace overview
Studio workspace overview

2.2 Input analysis

先確認系統真正使用的音樂、時長、風格和角色參考。如果這裡已經偏了,後面只會把偏差放大。

Input analysis result
Input analysis result

2.3 Music analysis

在批准任何視覺規劃之前,先看音樂分析:BPM、段落、能量弧線和情緒判斷是否貼歌。這一層讀得準,後面的場景和鏡頭才會像跟著歌長出來。

Music analysis result
Music analysis result

2.4 Visual style

視覺路線要在這裡定,或者在這裡改。問自己:如果整支視頻從頭到尾都沿著這個方向走,還適不適合這首歌?這裡改代價最低。

Visual style result
Visual style result

2.5 Creative brief

把創意簡報當作作品內部邏輯的批准書:核心概念、驅動情緒、導演願景和內容提綱。簡報越清晰,後面越像有立場的作品。

Creative brief
Creative brief

2.6 Reference images

這裡不是看單張好不好看,而是判斷整塊參考板能否撐起穩定的 MV 身份:主體是否一致,服裝、環境和質感是否屬於同一個世界。

Reference image anchors
Reference image anchors

2.7 Scene & shot planning

先看場景是否接住了歌曲大轉折,再看鏡頭是否在推進而不是重複。節奏問題在規劃層修,遠比到故事板和視頻後再修來得輕。

Scene planning draft
Scene planning draft

2.8 Storyboard

到故事板時,你第一次能把項目當作連續畫面序列來看。發現漂移就當場修:選中問題幀單獨重生,不要把壞掉的靜態幀帶進視頻階段。

Storyboard view
Storyboard view

推薦這樣做

一看到故事板漂移就當場修,越早修越精準,成本也越低。

不建議這樣做

帶著已經壞掉的故事板進入視頻片段,期待運動本身掩蓋上游問題。

2.9 Video clips

不要只根據縮略圖批准。先掃一遍關鍵節奏點是否覆蓋,再打開關鍵片段看運動本身是否成立。弱片段局部重生,強片段保留。

Video clips result
Video clips result

2.10 Studio compose & export

切到 Studio 查看時間線和成片預覽。串起來播放會暴露縮略圖看不出的節奏問題。只有當它已經像一支真正完成的 MV,再下載或發佈。

Studio timeline and final preview
Studio timeline and final preview

3 精準回退,而不是盲目重來

項目一旦出現偏差,不要默認整條流程重開。先回到真正擁有這個問題的階段去修,這最省積分、最省時間,也最能保留已經成立的部分。

如果出現這個問題先回到這裡為什麼這裡最合適應該怎麼做
主體開始不像同一個人Reference images / Character身份問題通常從源圖或參考錨點開始先把參考板修穩,再繼續往下跑
節奏和歌曲明顯不貼Music analysis / Scene planning大多數節奏漂移在生成前就已經埋下重看能量弧線、切段邏輯和場景時間
畫面很精緻,但不適合這首歌Visual style這裡決定整支片子走哪條視覺路線在這裡換方向,不要拖到後面補救
只有一兩張故事板壞了Storyboard這是最乾淨、最便宜的局部修圖點選中問題幀單獨重生,再看一遍
只有一兩段運動比較弱Video clips片段強弱應在 clip 階段局部修正只重生弱片段,再回 Studio 檢查
串起來播放仍不順Studio,再往上追源頭播放會暴露縮略圖看不出的節奏問題先找卡點,再回到真正製造問題的上游階段

準備好做第一支 MV 了嗎?

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