Verzivo 에이전트 뮤직비디오 튜토리얼
노래 업로드부터 최종 MV까지: 먼저 입력값을 고정하고, 단계별로 검토하며, 어긋나는 부분이 생기면 정확히 되돌리세요.
1 만들기 작업공간에서 시작하기
세션을 실행하기 전에 경로, 노래, 프롬프트 방향, 만들기 제어를 고정하세요. 초기에 신중하게 설정하면 나중에 재작업이 줄어듭니다.
1.1 메인 MV 경로 열기
홈페이지에서 Create MV로 들어가세요. 첫 실제 프로젝트라면 더 좁은 도구로 바로 들어가지 말고 전체 Agent 경로를 유지하세요.
컴포저 아래의 모드 칩은 목표가 이미 분명할 때 유용합니다. 노래가 완성된 MV가 되는 과정을 배우려면 먼저 메인 경로에 머무르세요.

이렇게 하세요
먼저 메인 경로를 고정한 뒤, 그에 맞춰 콘셉트와 에셋을 구성하세요.
이렇게 하지 마세요
콘셉트가 형성된 뒤에 모드를 바꾸고 이전 선택이 그대로 유지되기를 기대하지 마세요.
1.2 실제로 출시할 노래 추가하기
Add Music 또는 Upload music을 클릭하고 이 MV에 사용할 정확한 트랙을 첨부하세요. 필요하면 파일명, 길이, 트림 범위를 확인하세요.
이 단계는 자리만 채우는 단계가 아닙니다. Verzivo는 구조, 전개, 감정, 리듬을 읽습니다. 나중에 노래를 바꾸면 전체 흐름이 달라집니다.
- 최종 오디오가 이미 준비되어 있다면 로컬 업로드를 우선하세요
- 계속하기 전에 제작 범위를 확인하세요
- 출처와 버전을 확실히 알고 있을 때만 직접 URL을 사용하세요

1.3 Agent에 실행 가능한 시작 방향 제시하기
원하는 MV을(를) 설명하거나, 프롬프트를 비워 두고 시스템이 음악을 더 밀접하게 따르도록 하세요. 프롬프트를 작성한다면 명확하게 쓰고 서로 충돌하는 요구는 피하세요.
- 관객의 시선은 누구에게 집중되어야 하나요?
- 이 MV은(는) 어떤 세계관이나 배경에 존재하나요?
- 전체적인 비주얼 분위기는 어떤가요?
- 트랙이 시작될 때 에너지는 어떻게 전개되어야 하나요?

1.4 생성 컨트롤 확인하기
계속하기 전에 화면비, 해상도, 스타일, 피사체 유형, 자막, 워터마크, 품질을 검토하세요. 이는 실제 제작 제약이 됩니다.

1.5 확인 후 세션 생성하기
계속을 누른 후 확인 내용을 주의 깊게 검토하세요. 진행하면 화면비, 해상도, 길이, 크레딧 예상치는 세션에 고정됩니다.

이렇게 하세요
확인 단계는 최종 사전 점검으로 여기세요.
이렇게 하지 마세요
빠르게 넘겼다가 실행이 시작된 뒤 화면비나 해상도 오류를 발견하게 됩니다.
2 Agent 워크플로 따라가기
세션이 시작되면 최종 영상을 한 겹씩 만들어갑니다: 의도, 음악 논리, 비주얼 언어, 구조, 프레임, 모션, 그리고 컴포지션까지.
2.1 작업 공간 보기
Studio에는 Conversation, Storyboard, Studio의 세 가지 보기가 있습니다. 먼저 단계별 승인을 위해 Conversation에 머무르고, 미디어가 생성된 후에는 Storyboard와 Studio를 사용하세요.

2.2 입력 분석
시스템이 실제로 사용할 음악, 길이, 스타일, 캐릭터 레퍼런스를 확인하세요. 여기서 생긴 어긋남은 나중에 더 크게 증폭됩니다.

2.3 음악 분석
비주얼 기획을 승인하기 전에 BPM, 섹션, 에너지 아크, 분위기를 확인하세요. 이 레이어가 올바르면 장면과 샷이 곡 위에 얹히는 대신 노래로부터 자연스럽게 자라납니다.

2.4 비주얼 스타일
여기서 비주얼 방향을 확정하거나, 여기서 변경하세요. 이렇게 자문해 보세요: 영상 전체가 이 방향을 따른다면, 여전히 이 노래에 어울릴까요?

2.5 크리에이티브 브리프
브리프를 작품의 내부 논리로 다루세요: 콘셉트, 감정적 추진력, 감독 비전, 개요입니다.

2.6 레퍼런스 이미지
보드를 하나의 시스템으로 판단하세요: 같은 정체성, 같은 세계관, 같은 소재. 계획과 생성에서 문제가 커지기 전에 드리프트를 바로잡으세요.

2.7 장면 및 샷 계획
장면이 노래의 주요 전환을 잘 포착하는지 확인한 다음, 샷이 반복되지 않고 발전하는지 확인하세요. 스토리보드와 비디오 전에 계획 단계에서 페이싱을 바로잡으세요.

2.8 스토리보드
스토리보드는 처음으로 이어지는 연속 이미지 시퀀스입니다. 모션 생성 전에 로컬 재생성으로 흔들리는 프레임을 즉시 바로잡으세요.

이렇게 하세요
스토리보드 드리프트는 보이는 즉시 수정하세요.
이렇게 하지 마세요
문제가 있는 프레임을 비디오 클립으로 넘기고 모션이 가려주길 기대하세요.
2.9 비디오 클립
썸네일만 보고 승인하지 마세요. 핵심 리듬이 잘 반영되었는지 확인한 다음, 모션 자체를 검토하세요. 약한 클립은 재생성하고 강한 클립은 유지하세요.

2.10 Studio 구성 및 내보내기
타임라인과 최종 미리보기를 검토하려면 Studio를 여세요. 재생해 보면 썸네일로는 놓치기 쉬운 페이싱 문제가 드러납니다. 완성된 MV처럼 느껴질 때만 다운로드하거나 게시하세요.

3 정확히 되돌리기 — 무작정 처음부터 다시 시작하지 마세요
무언가 어긋났을 때는 기본적으로 전체 실행을 다시 시작하지 마세요. 문제를 담당하는 단계로 돌아가면 크레딧, 시간, 그리고 이미 잘 작동하는 부분을 아낄 수 있습니다.
| 이런 경우 | 여기로 돌아가세요 | 이 단계인 이유 | 해야 할 일 |
|---|---|---|---|
| 피사체가 더 이상 같은 사람처럼 보이지 않음 | 레퍼런스 / 캐릭터 설정 | 정체성은 보통 소스 이미지나 앵커에서부터 무너집니다 | 레퍼런스 보드를 안정화한 다음 계속하세요 |
| 페이싱이 곡에 맞게 유지되지 않음 | 음악 분석 / 장면 기획 | 대부분의 리듬 드리프트는 생성 전에 심어집니다 | 에너지 아크, 세그먼트, 장면 타이밍을 다시 확인하세요 |
| 완성도는 높아 보이지만 곡과 맞지 않음 | 비주얼 스타일 | 이 단계에서 작품 전체의 비주얼 방향이 결정됩니다 | 나중에 덧수정하지 말고 여기서 방향을 바꾸세요 |
| 스토리보드 프레임 한두 개만 좋지 않음 | 스토리보드 | 가장 저렴하고 깔끔한 국소 수정 지점 | 문제가 있는 프레임을 선택해 해당 프레임만 다시 생성하세요 |
| 모션 클립 한두 개만 약함 | 비디오 클립 | 클립의 완성도는 해당 구간에서 바로 수정해야 합니다 | 약한 클립을 다시 생성한 다음 Studio에서 다시 확인하세요 |
| 전체 재생이 여전히 어색하게 느껴짐 | Studio, 그다음 가장 먼저 망가진 단계 | 재생해 보면 썸네일에서는 숨겨진 문제가 드러납니다 | 걸리는 지점을 찾은 다음, 상류 원인을 수정하세요 |