Verzivo エージェント音楽ビデオチュートリアル
曲のアップロードから最終的なMVまで:まず入力を固定し、手順ごとに確認し、ずれが生じたら正確に巻き戻しましょう。
1 作成ワークスペースから始める
セッションを実行する前に、パス、曲、プロンプトの方向性、作成コントロールを固定しましょう。初期設定を丁寧に行うほど、後の手戻りは少なくなります。
1.1 メインのMVパスを開く
ホームページから「Create MV」に入ります。最初の本格的なプロジェクトでは、より限定的なツールに飛び込むのではなく、完全なAgentパスのまま進めてください。
コンポーザー下のモードチップは、目標がすでに明確なときに便利です。曲がどのように完全なMVになるのかを学ぶには、まずメインパスに留まりましょう。

推奨
まずメインパスを固定し、その上でコンセプトと素材を組み立てましょう。
避けること
コンセプトが固まり始めた後にモードを切り替え、以前の選択がそのまま有効だと期待すること。
1.2 実際に公開する曲を追加する
「Add Music」または「Upload music」をクリックし、このMV用の正確なトラックを添付します。必要に応じて、ファイル名、長さ、トリミング範囲を確認してください。
これはプレースホルダー用の手順ではありません。Verzivoは構成、勢い、感情、リズムを読み取ります。後で曲を差し替えると、全体の流れが変わります。
- すでに最終版の音声がある場合は、ローカルアップロードを優先してください
- 続行する前に制作範囲を確認してください
- ソースとバージョンに確信がある場合にのみ、直接URLを使用してください

1.3 Agentに実行可能な開始方針を与える
必要なMVを説明するか、プロンプトを空のままにして、システムが音楽により忠実に従うようにします。プロンプトを書く場合は、明確にし、矛盾する要求を含めないでください。
- 視聴者の注目は誰に向くべきですか?
- このMVはどのような世界観や設定の中にありますか?
- 全体的なビジュアルのムードはどのようなものですか?
- トラックの始まりで、エネルギーはどのように展開すべきですか?

1.4 作成コントロールを確認する
続行する前に、アスペクト比、解像度、スタイル、被写体タイプ、キャプション、透かし、品質を確認してください。これらは実際の制作制約になります。

1.5 確認してセッションを作成する
Continueの後、確認内容を注意深く確認してください。アスペクト比、解像度、長さ、クレジット見積もりは、続行するとセッションに固定されます。

推奨
確認は最終的な事前チェックとして扱ってください。
避けること
すばやくクリックで進めて、実行開始後に比率や解像度の誤りに気づく。
2 Agentのワークフローに従う
セッションが始まると、意図、音楽ロジック、ビジュアル言語、構成、フレーム、モーションを重ねながら、最後のフィルムを組み上げていきます。
2.1 ワークスペースのビュー
Studio には Conversation、Storyboard、Studio の 3 つのビューがあります。まずはステップ承認のために Conversation に留まり、メディアが生成されたら Storyboard と Studio を使ってください。

2.2 入力分析
システムが実際に使用する音楽、尺、スタイル、キャラクター参照を確認してください。ここでのズレは後で増幅されます。

2.3 音楽分析
ビジュアルプランニングを承認する前に、BPM、セクション、エネルギーの起伏、ムードを確認してください。このレイヤーが正しければ、シーンやショットは楽曲の上にただ乗るのではなく、楽曲から自然に生まれてきます。

2.4 ビジュアルスタイル
ここでビジュアルの方向性を確定するか、ここで変更してください。問いかけるべきは、動画全体がこの方向に従っても、なお楽曲に合っているか、ということです。

2.5 クリエイティブブリーフ
このブリーフは作品の内的ロジックとして捉えてください。つまり、コンセプト、感情の推進力、監督のビジョン、そしてアウトラインです。

2.6 参考画像
ボードを1つのシステムとして判断しましょう。同じアイデンティティ、同じ世界観、同じ素材であること。計画や生成でずれが増幅する前に修正します。

2.7 シーンとショットの計画
シーンが曲の大きな転換点を捉えているかを確認し、その後でショットが繰り返しではなく進行しているかを確認します。ストーリーボードや動画の前に、計画段階でテンポを修正しましょう。

2.8 ストーリーボード
ストーリーボードは、最初の連続した絵のシーケンスです。フレームのずれは、モーション生成の前にローカル再生成ですぐ修正しましょう。

推奨
ストーリーボードのずれは、気づいたらすぐ修正しましょう。
避けること
破綻したフレームを動画クリップに持ち込み、モーションでごまかせることを期待する。
2.9 動画クリップ
サムネイルだけで承認しないでください。重要なリズムがカバーされていることを確認し、そのうえでモーション自体をチェックします。弱いクリップは再生成し、強いクリップは残しましょう。

2.10 Studioでの構成と書き出し
Studioを開いて、タイムラインと最終プレビューを確認しましょう。再生すると、サムネイルでは見逃すテンポの問題が見えてきます。完成したMVのように感じられる場合にのみ、ダウンロードまたは公開してください。

3 正確に巻き戻す — むやみに最初からやり直さない
何かがずれたときは、デフォルトで全体の実行をやり直さないでください。問題のある段階まで戻りましょう。クレジット、時間、そしてすでにうまくいっている部分を節約できます。
| このような場合 | ここまで戻る | この段階である理由 | やること |
|---|---|---|---|
| 被写体がもう同じ人物に見えない | 参照画像 / キャラクター設定 | アイデンティティの破綻は通常、元画像またはアンカーで起こります | 参考ボードを安定させてから続行 |
| テンポが曲に合っていない | 音楽解析 / シーン設計 | リズムのズレの多くは生成前に仕込まれます | エネルギーの流れ、区間、シーンのタイミングを再確認 |
| 見た目は洗練されているが、曲に合っていない | ビジュアルスタイル | この段階で作品全体のビジュアル方針を決めます | 後で修正するのではなく、ここで方向を変える |
| ストーリーボードの1~2枚だけが良くない | ストーリーボード | 最も安く、局所的にきれいに直せる地点です | 問題のあるフレームを選んで、それだけ再生成する |
| 1~2本のモーションクリップだけが弱い | 動画クリップ | クリップの弱点は局所的に修正すべきです | 弱いクリップを再生成し、Studioで再確認する |
| 全体の再生を見ても、まだしっくりこない | Studio、次に最初の破綻した段階 | 再生すると、サムネイルでは見えない問題が分かります | 詰まり箇所を見つけ、上流の原因を修正する |